Читы современности

  • Автор темы Автор темы JhonnyD
  • Дата начала Дата начала

JhonnyD

Местный
Сообщения
463
Реакции
772
Компьютерные игры открывают перед нами новые миры, а мир читов - один из таких миров. Сегодня мы исследуем путь от теории к практике, написав собственный чит. Если вы хотите освоить искусство взламывания исполняемых файлов, это может быть отличным упражнением.
Существует несколько видов читов, которые можно разделить на следующие группы:

  1. External (внешние читы): работают в отдельном процессе. Если загрузить внешний чит в память другого процесса, он становится скрытым внешним читом (hidden external).
  2. Internal (внутренние читы): встраиваются в процесс игры с помощью инжектора. После загрузки в память игры они вызываются в отдельном потоке.
  3. Pixelscan (читы, использующие сканирование пикселей): анализируют изображение с экрана и используют паттерны расположения пикселей для получения информации от игры.
  4. Network proxy (читы с использованием сетевых прокси): перехватывают сетевой трафик между клиентом и сервером, получая или изменяя необходимую информацию.
Существуют три основные тактики модификации поведения игры:
  1. Изменение памяти игры: используется API операционной системы для поиска и изменения участков памяти, содержащих нужную информацию, такие как здоровье или боеприпасы.
  2. Симуляция действий игрока: приложение повторяет действия игрока, например, кликая мышкой в заранее указанных местах.
  3. Перехват трафика игры: чит встаёт между игрой и сервером, перехватывая данные и изменяя их, чтобы обмануть клиент или сервер.
Большинство современных игр созданы для операционной системы Windows, поэтому мы будем рассматривать примеры на этой платформе.
Давайте начнем, создав собственную игру на языке программирования C. Это поможет нам лучше понять, как работают читы. Я буду использовать C#, но структура данных будет максимально приближена к C++. Впрочем, читерить в играх на C# тоже довольно просто.
Принцип игры прост: нажмите Enter и проиграли. Это не слишком честное правило, не так ли? Давайте попробуем изменить его.
Теперь мы начнем реверс-инжиниринг. У нас есть файл игры, но вместо доступа к исходному коду, мы будем анализировать память и поведение приложения. Каждый раз, когда вы нажимаете Enter, ваше здоровье уменьшается на 15 единиц. Исходное количество здоровья - 100.
Мы будем использовать Cheat Engine для анализа памяти. Это приложение поможет нам найти переменные в памяти приложения и также предоставит хороший дебаггинг.
Первым шагом мы получим список всех значений 85 в памяти. Затем, когда мы нажмем Enter, значение здоровья снизится до 70. Мы отсеим все ненужные значения и найдем необходимое. После этого мы сможем изменить значение и проверить результат.
Проблема заключается в том, что после перезапуска игры адрес переменной будет изменен. Поэтому каждый раз искать его неэффективно. Мы должны использовать сканирование AOB (Array Of Bytes - массив байтов).
После каждого перезапуска приложения из-за рандомизации адресного пространства (ASLR) структура, описывающая вашего персонажа, будет находиться в новом месте. Чтобы ее найти, нам нужно сначала найти сигнатуру. Сигнатура - это набор байтов, которые не меняются в структуре и по которым мы можем искать в памяти приложения.
После нескольких нажатий Enter ваше здоровье уменьшилось на 55. Мы снова найдем необходимое значение в памяти и откроем регион, в котором оно находится. Выделенный байт будет началом нашего int32-числа. Например, 37 00 00 00 - это число 55 в десятичной форме.
Мы скопируем небольшой регион памяти и вставим его в текстовый редактор для дальнейшего изучения. Затем мы перезапустим приложение и снова найдем значение в памяти, скопируем такой же регион и сравним их. Нам нужно найти байты, которые остаются неизменными рядом с этой сигнатурой.
Таким образом, выделенные байты остаются неизменными, и мы можем использовать их как сигнатуру для поиска переменной. Сигнатура должна быть как можно более уникальной, чтобы ускорить сканирование. Например, сигнатура 01 00 00 00 будет слишком распространенной, лучше взять более уникальную, например, ED 03 00 00 01 00 00 00.
Теперь мы можем начать поиск этой сигнатуры в памяти игры. Как только сигнатура найдена, мы сможем найти адрес переменной и изменить ее значение.
 
Не пользуюсь читами, но спасибо за статью.
 
Компьютерные игры открывают перед нами новые миры, а мир читов - один из таких миров. Сегодня мы исследуем путь от теории к практике, написав собственный чит. Если вы хотите освоить искусство взламывания исполняемых файлов, это может быть отличным упражнением.
Существует несколько видов читов, которые можно разделить на следующие группы:

  1. External (внешние читы): работают в отдельном процессе. Если загрузить внешний чит в память другого процесса, он становится скрытым внешним читом (hidden external).
  2. Internal (внутренние читы): встраиваются в процесс игры с помощью инжектора. После загрузки в память игры они вызываются в отдельном потоке.
  3. Pixelscan (читы, использующие сканирование пикселей): анализируют изображение с экрана и используют паттерны расположения пикселей для получения информации от игры.
  4. Network proxy (читы с использованием сетевых прокси): перехватывают сетевой трафик между клиентом и сервером, получая или изменяя необходимую информацию.
Существуют три основные тактики модификации поведения игры:
  1. Изменение памяти игры: используется API операционной системы для поиска и изменения участков памяти, содержащих нужную информацию, такие как здоровье или боеприпасы.
  2. Симуляция действий игрока: приложение повторяет действия игрока, например, кликая мышкой в заранее указанных местах.
  3. Перехват трафика игры: чит встаёт между игрой и сервером, перехватывая данные и изменяя их, чтобы обмануть клиент или сервер.
Большинство современных игр созданы для операционной системы Windows, поэтому мы будем рассматривать примеры на этой платформе.
Давайте начнем, создав собственную игру на языке программирования C. Это поможет нам лучше понять, как работают читы. Я буду использовать C#, но структура данных будет максимально приближена к C++. Впрочем, читерить в играх на C# тоже довольно просто.
Принцип игры прост: нажмите Enter и проиграли. Это не слишком честное правило, не так ли? Давайте попробуем изменить его.
Теперь мы начнем реверс-инжиниринг. У нас есть файл игры, но вместо доступа к исходному коду, мы будем анализировать память и поведение приложения. Каждый раз, когда вы нажимаете Enter, ваше здоровье уменьшается на 15 единиц. Исходное количество здоровья - 100.
Мы будем использовать Cheat Engine для анализа памяти. Это приложение поможет нам найти переменные в памяти приложения и также предоставит хороший дебаггинг.
Первым шагом мы получим список всех значений 85 в памяти. Затем, когда мы нажмем Enter, значение здоровья снизится до 70. Мы отсеим все ненужные значения и найдем необходимое. После этого мы сможем изменить значение и проверить результат.
Проблема заключается в том, что после перезапуска игры адрес переменной будет изменен. Поэтому каждый раз искать его неэффективно. Мы должны использовать сканирование AOB (Array Of Bytes - массив байтов).
После каждого перезапуска приложения из-за рандомизации адресного пространства (ASLR) структура, описывающая вашего персонажа, будет находиться в новом месте. Чтобы ее найти, нам нужно сначала найти сигнатуру. Сигнатура - это набор байтов, которые не меняются в структуре и по которым мы можем искать в памяти приложения.
После нескольких нажатий Enter ваше здоровье уменьшилось на 55. Мы снова найдем необходимое значение в памяти и откроем регион, в котором оно находится. Выделенный байт будет началом нашего int32-числа. Например, 37 00 00 00 - это число 55 в десятичной форме.
Мы скопируем небольшой регион памяти и вставим его в текстовый редактор для дальнейшего изучения. Затем мы перезапустим приложение и снова найдем значение в памяти, скопируем такой же регион и сравним их. Нам нужно найти байты, которые остаются неизменными рядом с этой сигнатурой.
Таким образом, выделенные байты остаются неизменными, и мы можем использовать их как сигнатуру для поиска переменной. Сигнатура должна быть как можно более уникальной, чтобы ускорить сканирование. Например, сигнатура 01 00 00 00 будет слишком распространенной, лучше взять более уникальную, например, ED 03 00 00 01 00 00 00.
Теперь мы можем начать поиск этой сигнатуры в памяти игры. Как только сигнатура найдена, мы сможем найти адрес переменной и изменить ее значение.
Спасибо за статью, было интересно прочитать)
 
жаль читы на консоли ещё не организовали :D
 
Компьютерные игры открывают перед нами новые миры, а мир читов - один из таких миров. Сегодня мы исследуем путь от теории к практике, написав собственный чит. Если вы хотите освоить искусство взламывания исполняемых файлов, это может быть отличным упражнением.
Существует несколько видов читов, которые можно разделить на следующие группы:

  1. External (внешние читы): работают в отдельном процессе. Если загрузить внешний чит в память другого процесса, он становится скрытым внешним читом (hidden external).
  2. Internal (внутренние читы): встраиваются в процесс игры с помощью инжектора. После загрузки в память игры они вызываются в отдельном потоке.
  3. Pixelscan (читы, использующие сканирование пикселей): анализируют изображение с экрана и используют паттерны расположения пикселей для получения информации от игры.
  4. Network proxy (читы с использованием сетевых прокси): перехватывают сетевой трафик между клиентом и сервером, получая или изменяя необходимую информацию.
Существуют три основные тактики модификации поведения игры:
  1. Изменение памяти игры: используется API операционной системы для поиска и изменения участков памяти, содержащих нужную информацию, такие как здоровье или боеприпасы.
  2. Симуляция действий игрока: приложение повторяет действия игрока, например, кликая мышкой в заранее указанных местах.
  3. Перехват трафика игры: чит встаёт между игрой и сервером, перехватывая данные и изменяя их, чтобы обмануть клиент или сервер.
Большинство современных игр созданы для операционной системы Windows, поэтому мы будем рассматривать примеры на этой платформе.
Давайте начнем, создав собственную игру на языке программирования C. Это поможет нам лучше понять, как работают читы. Я буду использовать C#, но структура данных будет максимально приближена к C++. Впрочем, читерить в играх на C# тоже довольно просто.
Принцип игры прост: нажмите Enter и проиграли. Это не слишком честное правило, не так ли? Давайте попробуем изменить его.
Теперь мы начнем реверс-инжиниринг. У нас есть файл игры, но вместо доступа к исходному коду, мы будем анализировать память и поведение приложения. Каждый раз, когда вы нажимаете Enter, ваше здоровье уменьшается на 15 единиц. Исходное количество здоровья - 100.
Мы будем использовать Cheat Engine для анализа памяти. Это приложение поможет нам найти переменные в памяти приложения и также предоставит хороший дебаггинг.
Первым шагом мы получим список всех значений 85 в памяти. Затем, когда мы нажмем Enter, значение здоровья снизится до 70. Мы отсеим все ненужные значения и найдем необходимое. После этого мы сможем изменить значение и проверить результат.
Проблема заключается в том, что после перезапуска игры адрес переменной будет изменен. Поэтому каждый раз искать его неэффективно. Мы должны использовать сканирование AOB (Array Of Bytes - массив байтов).
После каждого перезапуска приложения из-за рандомизации адресного пространства (ASLR) структура, описывающая вашего персонажа, будет находиться в новом месте. Чтобы ее найти, нам нужно сначала найти сигнатуру. Сигнатура - это набор байтов, которые не меняются в структуре и по которым мы можем искать в памяти приложения.
После нескольких нажатий Enter ваше здоровье уменьшилось на 55. Мы снова найдем необходимое значение в памяти и откроем регион, в котором оно находится. Выделенный байт будет началом нашего int32-числа. Например, 37 00 00 00 - это число 55 в десятичной форме.
Мы скопируем небольшой регион памяти и вставим его в текстовый редактор для дальнейшего изучения. Затем мы перезапустим приложение и снова найдем значение в памяти, скопируем такой же регион и сравним их. Нам нужно найти байты, которые остаются неизменными рядом с этой сигнатурой.
Таким образом, выделенные байты остаются неизменными, и мы можем использовать их как сигнатуру для поиска переменной. Сигнатура должна быть как можно более уникальной, чтобы ускорить сканирование. Например, сигнатура 01 00 00 00 будет слишком распространенной, лучше взять более уникальную, например, ED 03 00 00 01 00 00 00.
Теперь мы можем начать поиск этой сигнатуры в памяти игры т. Как только сигнатура найдена, мы сможем найти адрес переменной и изменить ее значение.
О, помню такую программу, ещё artmoney была, если не ошибаюсь)
 
Время явно не стоит на месте
Сообщение обновлено:

Время явно не стоит на месте
 
А я качаю скилл и считаю, что читы для слабаков и тряпок)
 

Похожие темы

Необходимость делать бекапы – своих проектов, сид фраз и паролей – становится очевидной после первого обыска или просто вышедшего из строя компьютера. Большинство учится на своих ошибках и тут как повезёт: кто-то теряет код-базу за месяц работы, а кто-то до сих пор грызёт себе локти из-за того...
Ответы
4
Просмотры
764
  • Голосование Голосование
Проспективная память — это способность помнить о будущих действиях или задачах, таких как необходимость принять лекарства в нужное время или отправить важный документ. Эта форма памяти играет критическую роль в повседневной жизни, особенно для подростков, пожилых людей и тех, кто следует...
Ответы
5
Просмотры
Слово "ноотроп" давно оторвалось от лабораторий и стало бытовой этикеткой. Им называют почти всё, что обещает "фокус", "память", "ясную голову" и "энергию". Проблема в том, что у разных групп веществ разные цели, механизмы и цена эффекта. Одно помогает не стать сонным, другое слегка ускоряет...
Ответы
0
Просмотры
384
Для кого предназначен курс Данный курс рассчитан главным образом для начинающих, поэтому подробно рассмотрено назначение каждого символа в коде, предполагая что ранее слушатель не имел никакого опыта в программировании; изучаем «даташиты», подробно рассматриваем периферию: таймер-счетчик...
Ответы
1
Просмотры
484
В темных уголках даркнета, где анонимность и безопасность — это всё, каждый инструмент может быть либо вашим щитом, либо слабым звеном. Firejail — это мощный инструмент песочницы для Linux, который действует как укрепленный бункер для ваших приложений. Он изолирует программы, ограничивает их...
Ответы
6
Просмотры
Назад
Сверху Снизу